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30+ Premios

De la pantalla al futuro: concurso de
programación y matemáticas para
niños y jóvenes

Gigathon 2026 es un concurso gratuito para niñ@s y jóvenes (de 6 a 18 años).
Empieza con una prueba sencilla de lógica online, demuestra lo que vales y llévate premios en la Gran Final.

Blue calculator icons showing addition, subtraction, multiplication, and division symbols.

Desafío de programación, mates y lógica

3D illustration of a smiling young boy with dark hair and a light skin tone.

Para jóvenes de entre 6 y 18 años

Red map location pin icon with circular cutout in the center.

Gran premiación online y sorpresas increíbles

I Etapa: 7 Abril - 20 Mayo 2026 ✦

¡Apunta a tu hijo/a!
¡Rellena el formulario y participa!

Garantía de satisfacción

Datos seguros

Teenage boy smiling while working on a computer in a classroom with others coding in the background.
Micorosft Global Training Partner logo
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Bien preparados para la competición

Los retos de programación están pensadas para que los niños y niñas con conocimientos básicos se diviertan y aprendan al mismo tiempo.

Por eso, antes del concurso, ofrecemos a cada niño una clase online gratuita desde casa. En esta sesión de prueba, descubrirá lo emocionante que puede ser la programación y aprenderá los conceptos básicos para participar en el Gigathon.

Además, tendrás la oportunidad de conocer cómo son nuestras clases y, después, decidir con tranquilidad si quieres que tu hijo reciba más apoyo.

Premios del Gigathon

¡Echa un vistazo a los premios que puedes ganar!

1 Posición

Sony Playstation 5
Curso de Programación - 1 año
Dispositivos para aprender y jugar

2 Posición

Samsung Galaxy Tab A9
Curso de Programación - 6 meses
Dispositivos para aprender y jugar

3 Posición

Samsung Galaxy Tab A9
Curso de Programación - 3 meses
Dispositivos para aprender y jugar

1 Posición

Sony Playstation 5
Curso de Programación - 1 año
Dispositivos para aprender y jugar

2 Posición

Samsung Galaxy Tab A9
Curso de Programación - 6 meses
Dispositivos para aprender y jugar

3 Posición

Samsung Galaxy Tab A9
Curso de Programación - 3 meses
Dispositivos para aprender y jugar

1 Posición

Sony Playstation 5
Curso de Programación - 1 año
Dispositivos para aprender y jugar

2 Posición

Samsung Galaxy Tab A9
Curso de Programación - 6 meses
Dispositivos para aprender y jugar

3 Posición

Samsung Galaxy Tab A9
Curso de Programación - 3 meses
Dispositivos para aprender y jugar

1 Posición

Sony Playstation 5
Curso de Programación - 1 año
Dispositivos para aprender y jugar

2 Posición

Samsung Galaxy Tab A9
Curso de Programación - 6 meses
Dispositivos para aprender y jugar

3 Posición

Samsung Galaxy Tab A9
Curso de Programación - 3 meses
Dispositivos para aprender y jugar

¿En qué consiste el Gigathon?

A continuación encontrarás un calendario con las distintas fases de nuestro concurso. Si tienes alguna pregunta, ponte en contacto con nosotros.

Number one emblem in orange and white with sparkles on a purple circle background, accompanied by a small rocket icon.

Etapa 1

7/04/2026 - 20/05/2026

Online

Prueba de razonamiento lógico

Realiza la prueba en línea a través del panel del cliente. Deberás responder a una serie de preguntas de razonamiento lógico y matemático para poder avanzar a la siguiente fase del proceso.

Circular badge with a purple background, orange border, and white number 2 in the center with two small star shapes.

Etapa 2

7/4/2026 - 20/05/2026

Online

Prueba de informática y matemáticas

Realiza la prueba en línea a través del panel del cliente, donde se evaluarán tus conocimientos en matemáticas y los fundamentos de la programación.

Purple circular badge with an orange number 3 and a green play button icon overlapping the bottom right.

Etapa 3

23/05/2026 - 20/06/2026

Online

Proyecto de programación

Desarrolla tu propio proyecto y demuestra, de forma práctica, tus habilidades técnicas y tu creatividad.

Badge with orange number 4 inside a white and orange border on a purple background, accompanied by a small golden trophy.

Final

3/07/2026

Online

Gran final

¡Se anunciarán los ganadores y la comunicación se hará online!

4 Grupos de edad

Niños pequeños

Para los participantes de entre 6 y 9 años, hemos preparado el tema de la programación en Minecraft.

Lenguaje de programación:

Niños

Los participantes de entre 10 y 12 años pueden probar sus habilidades de programación en Scratch.

Lenguaje de programación:

Jóvenes

Para jóvenes de entre 13 y 15 años, hemos preparado tareas en Python/C# (a elegir).

Lenguaje de programación:

Adolescentes

Al igual que los más jóvenes, los participantes de más edad, de entre 16 y 18 años, también resuelven tareas en Python/C# (a elegir).

Lenguaje de programación:

 Echa un vistazo a estos retos como ejemplo  

Echa un vistazo a los retos matemáticos y lógicos a los que se enfrentan los participantes durante la primera fase online.

01

Niños pequeños

6‑9 años

6‑9 años

Niños pequeños

Ejemplos de tareas de la etapa 1

6‑9 años

Tarea 1

David tenía 10 manzanas virtuales en el juego. Envió 1 manzana a Andrea y 1 a Damian. ¿Cuántas manzanas tiene ahora David?

A) 6

B) 8

C) 10

D) 12

Ver la solución

Tarea 2

Son las 11:30. ¿Qué hora será dentro de 45 minutos?

A) 11:30

B) 11:45

C) 11:75

D) 12:15

Ver la solución

Tarea 3

¿Cuántos segundos esperará este programa?

A) 2

B) 3

C) 5

D) 23

Ver la solución

02

Niños

10‑12 años

10-12 años

Niños

Ejemplos de tareas de la etapa 1

10-12 años

Tarea 1

María tenía 125 cartas con personajes de juegos y luego recibió 75 cartas más. ¿Cuántas cartas tiene ahora María?

A) 190

B) 195

C) 200

D) 210

Ver la solución

Tarea 2

Una señora compró 360 cables y quiere repartirlos por igual entre 10 cajas. ¿Cuántos cables habrá en cada caja?

A) 36

B) 40

C) 45

D) 50

Ver la solución

Tarea 3

El script dibuja una forma: “repetir 4 veces → avanzar 100 pasos → girar a la derecha 90°”. ¿Qué figura se formará?

A) Triángulo

B) Cuadrado

C) Pentágono

D) Círculo

Ver la solución

03

Jóvenes

13-15 años

13-15 años

Jóvenes

Ejemplos de tareas de la etapa 1

13-15 años

Tarea 1

¿Qué hace el operador ** en la operación 5 ** 2?

A) Multiplica 5 por 2

B) Eleva 5 a la potencia 2

C) Divide 5 entre 2

D) Suma 2 a 5

Ver la solución

Tarea 2

Un triángulo rectángulo tiene catetos de 6 cm y 8 cm. ¿Cuál es la longitud de la hipotenusa?

A) 12 cm

B) 10 cm

C) 14 cm

D) 100 cm

Ver la solución

Tarea 3

En una caja hay 6 bolas blancas y 4 negras. ¿Cuál es la probabilidad de sacar una bola negra?

A) 4/6

B) 0,4

C) 1/4

D) 0,6

Ver la solución

04

Mayores

16-18 años

16-18 años

Mayores

Ejemplos de tareas de la etapa 1

16-18 años

Tarea 1

¿Para qué valor del argumento la función f(x) = 2x − 8 toma el valor 0?

A) -4

B) 0

C) 4

D) 8

Ver la solución

Tarea 2

¿Cuál es la suma de los ángulos internos en cualquier triángulo?

A) 180 grados

B) 90 grados

C) 270 grados

D) 360 grados

Ver la solución

Tarea 3

¿Cómo comprobar si un número n es divisible por 3? ¿Qué condición se debe usar?

A) if n / 3 == 0:

B) if n % 3 == 0:

C) if n // 3 == 1:

D) if n % 3 == 1:

Ver la solución

Lo que otras familias dicen sobre el Gigathon

Opiniones reales de padres y niños que han participado en el concurso y cuentan lo que les ha parecido.

¡Que disfrutes programando!

«Mi hija (14) lleva en Coding Giants desde que empezó el curso escolar y, desde el principio, me ha encantado lo prácticas y bien pensadas que son las clases. Los contenidos están presentados de forma comprensible, los formadores son muy motivadores y todo se desarrolla en un entorno de aprendizaje seguro y propicio. Ahora se acerca la primera competición Gigathon».

Maria
Estudiante

¡Quiero volver a participar!

«Era mi primer concurso de programación y me lo pasé muy bien. La página era fácil de usar y había tareas divertidas. Espero que pronto haya otro concurso como este».

Max
Estudiante

¡Qué guay, he escrito mi propio código!

«¡No sabía que programar pudiera ser tan divertido! Las tareas eran como pequeños acertijos que tenía que resolver con código. Al principio estaba un poco nerviosa porque pensaba que sería demasiado difícil, ¡pero luego me di cuenta de que podía hacerlo!».

Penelope
Estudiante

¡Todo el mundo puede programar!

«Al principio pensaba que la programación era solo para adultos, pero el concurso me ha demostrado que mi hijo también es capaz de hacerlo. Ahora quiere aprender aún más y, algún día, programar su propio juego».

Ferdinando
Padre

Aprender correctamente divirtiéndose, ¡ahora incluso con un concurso!

«Me gustan las matemáticas y los ordenadores, ¡por eso las tareas me parecieron muy interesantes! Había que pensar, pero también había pistas para cuando no sabías cómo seguir. ¡Me sentí muy inteligente!».

Ricardo
Estudiante

Rompecabezas para alumnos jóvenes

«Ahora nos hemos enterado de la competición Gigathon que se va a celebrar, ¡y mi hijo está deseando participar! Solo con el anuncio, su motivación ha vuelto a aumentar considerablemente. Ya está hablando de posibles ideas para proyectos e incluso ha empezado a experimentar fuera de clase».

Javier
Padre

¡A partir de ahora me gusta programar!

«Me encanta resolver acertijos, ¡y este concurso fue como una gran aventura! Las tareas a veces eran complicadas, pero aprendí mucho. Lo más genial fue que pude escribir mi propio código y ver inmediatamente si funcionaba».

Anna
Estudiante

¡Una experiencia fantástica para mi hijo!

«Las tareas eran exigentes, pero se explicaban de forma adecuada para los niños, de modo que él podía probarlas por sí mismo. ¡Me impresiona lo mucho que ha aprendido en tan poco tiempo! Estoy segura de que el Gigathon será un éxito rotundo y un complemento fantástico al curso habitual».

Angelica
Madre

Quiénes somos: Coding Giants

Coding Giants es una academia tecnológica online donde niños y jóvenes aprenden a programar y desarrollar habilidades digitales usando herramientas reales de la industria, combinando aprendizaje práctico, IA y proyectos reales.

Más de 130 000 familias confían en Coding Giants porque con nosotros, los niños y niñas descubren lo emocionante que puede ser aprender.

Trabajamos con proyectos que realmente entusiasman a los niños: Scratch, Minecraft, Phyton y los primeros pasos en la inteligencia artificial. Todo de forma lúdica, adecuada a su edad y sin presión.

Muchos padres nos cuentan que sus hijos ganan confianza en sí mismos al darse cuenta de que pueden poner en práctica sus propias ideas. Ese es precisamente nuestro objetivo: comprender la tecnología, desarrollar la creatividad y despertar el gusto por el aprendizaje. De forma segura y cómoda desde casa.

500+

Profesores cualificados

130.000

Alumnos satisfechos

9 Años

Experiencias

98%

Opiniones positivas

Piotr, Sebastian, Radoslaw y Dawid

Los fundadores de Coding Giants

Los fundadores: „No queríamos volver a una escuela anticuada...

Cuando fundamos Coding Giants en 2015, teníamos un objetivo: mostrar a los niños que un ordenador es más que una simple consola de videojuegos. Es una herramienta para cambiar el mundo.

Nosotros mismos somos programadores, por lo que conocemos las oportunidades que ofrece esta habilidad. Y como padres, sabemos que los niños necesitan motivación, de lo contrario pierden rápidamente el interés. Por eso apostamos por el «edutenimiento»: ¡la educación que divierte!

Invita a tu hijo/a a nuestra comunidad y regálale la oportunidad de participar en una clase de prueba gratuita.

FAQs

1. ¿Quién puede participar en el concurso?

2. ¿Se necesitan conocimientos de programación para participar en el concurso?

3. ¿Cómo se solicita la participación en el concurso?

4. ¿Cuándo puedo inscribirme en el Gigathon?

5. ¿Qué requisitos técnicos deben cumplir los participantes en Gigathon?

6. ¿Es posible participar en el Gigathon en grupos?

7. ¿La competición es gratuita?

8. ¿Quién es el organizador del concurso Gigathon?

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